Neste xogo temos que asociar cada tarxeta de imaxes reais á forma que ten cada unha e levar alí o Escornabot.
Mostrando entradas con la etiqueta ESCORNABOT. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ESCORNABOT. Mostrar todas las entradas
14 feb 2019
NOVO PANEL DE FORMAS PARA O ESCORNABOT
Neste xogo temos que asociar cada tarxeta de imaxes reais á forma que ten cada unha e levar alí o Escornabot.
3 dic 2018
CONCIENCIA FONOLÓXICA CO ESCORNABOT
Hoxe no Fedelleiro traballamos a Conciencia Fonolóxica coa axuda do Escornabot e un dado coas vogais impreso en 3D.
Tiramos o dado, identificamos a vogal, buscamos o debuxo do panel que comeza por ela e alí temos que mandar ao Escornabot, con coidado de non pasar pola casiña prohibida!
Tiramos o dado, identificamos a vogal, buscamos o debuxo do panel que comeza por ela e alí temos que mandar ao Escornabot, con coidado de non pasar pola casiña prohibida!
19 nov 2018
CIRCUÍTOS PARA O ESCORNABOT
Este luns no Fedelleiro o alumnado de A.L. construíu circuítos para o Escornabot con distintos materiais. Despois mediante estimacións dos avances os percorreron.
12 nov 2018
MAGOSTO CO ESCORNABOT
Comezamos a Semana do Magosto no Fedelleiro cun xogo para o traballo da discriminación visual, atención, vocabulario e razoamento verbal onde temos que atopar, nomear e levar o Escornabot ás imaxes relacionadas co Magosto.
Unha vez chegamos co Escornabot temos que explicar por qué están relacionadas con esta celebración.
Unha vez chegamos co Escornabot temos que explicar por qué están relacionadas con esta celebración.
30 oct 2018
SAMAÍN CO ESCORNABOT
No Samaín, na Aula de A.L., é de obriga xogar co panel dos sons de medo do Escornabot.
Comezamos na casiña de saída localizando o Código QR co número 1. Levamos alí o Escornabot e o chegar escaneamos o QR co IPAD.
O QR levaranos a un video que reproducirá un son de medo. Buscamos a imaxe correspondente a ese son e levamos alí o Escornabot.
Buscamos o seguinte número e repetimos o proceso ata percorrelos todos.
Para rematar a terrorífica sesión escoitamos atentamente a canción da Bruxa Maruxa de María Fumaça.
Así que alá fomos ao Fedelleiro a xogar cos nosos medos.
Comezamos na casiña de saída localizando o Código QR co número 1. Levamos alí o Escornabot e o chegar escaneamos o QR co IPAD.
O QR levaranos a un video que reproducirá un son de medo. Buscamos a imaxe correspondente a ese son e levamos alí o Escornabot.
Buscamos o seguinte número e repetimos o proceso ata percorrelos todos.
Para rematar a terrorífica sesión escoitamos atentamente a canción da Bruxa Maruxa de María Fumaça.
Medos fóra!!!
21 jun 2017
FEDELLANDO NA BIBLIOBN
Na Aula de A.L. seguimos a traballar coas ferramentas do Recuncho Fedelleiro da biblioBN.
Desta vez construímos circuítos para o Escornabot coas pezas GIGI.
Empregamos conceptos numéricos, espaciais, estimacións, pensamento lóxico, razoamento, traballo cooperativo...e o mellor de todo, xogando!!!
Desta vez construímos circuítos para o Escornabot coas pezas GIGI.
Empregamos conceptos numéricos, espaciais, estimacións, pensamento lóxico, razoamento, traballo cooperativo...e o mellor de todo, xogando!!!
15 may 2017
SUMAS CO ESCORNABOT
Na Aula de A.L. seguimos xogando e aprendendo co Escornabot.
Desta vez axudounos a practicar a suma.
Sobre a recta numérica soamente tiñamos que darlle ao escornabot para diante o número de veces que nos indicaba a suma.
Ao avanzar ese número de casiñas o Escornabot nos levaba ao resultado.
Que divertidas resultáronnos as sumas!
Desta vez axudounos a practicar a suma.
Sobre a recta numérica soamente tiñamos que darlle ao escornabot para diante o número de veces que nos indicaba a suma.
Ao avanzar ese número de casiñas o Escornabot nos levaba ao resultado.
Que divertidas resultáronnos as sumas!
2 nov 2016
O ESCORNABOT NO SAMAÍN
Na Aula de A.L. festexamos o Samaín cunha actividade de discriminación auditiva co ESCORNABOT.
Comezamos na casiña de saída localizando o Código QR co número 1. Levamos a el o Escornabot e o chegar escaneamos o QR co IPAD.
O QR levaranos a un video que reproducirá un son de medo. Buscamos a imaxe correspondente a ese son e levamos alí o Escornabot.
Buscamos o seguinte número e repetimos o proceso ata percorrelos todos.
Comezamos na casiña de saída localizando o Código QR co número 1. Levamos a el o Escornabot e o chegar escaneamos o QR co IPAD.
Buscamos o seguinte número e repetimos o proceso ata percorrelos todos.
24 oct 2016
ESCORNAXOGO
Tamén podedes xogar nun dispositivo móbil instalando a App e buscando no menú a palabra ESCORNAXOGO.
14 oct 2016
CROCODILO
Na Aula de A.L. tamén empregamos o ESCORNABOT para dinamizar contos.
Desta vez tocoulle a CROCODILO da Ed. Kalandraka, que sempre foi un éxito nesta aula.
Despois da lectura do conto imos sacando as tarxetas das cores na orde na que aparecen.
Poñémoslle a tarxeta da cor ao escornabot, que terá que levala á ilustración coa que se fai a rima, tal como escoitamos no conto:
Desta vez tocoulle a CROCODILO da Ed. Kalandraka, que sempre foi un éxito nesta aula.
Despois da lectura do conto imos sacando as tarxetas das cores na orde na que aparecen.
Poñémoslle a tarxeta da cor ao escornabot, que terá que levala á ilustración coa que se fai a rima, tal como escoitamos no conto:
Verde - O crocodilo que se perde
Azul - Baúl
Amarelo - Castelo
Negra- Pedra
Morado - Tellado
Laranxa - Granxa
Vermelliño - Piolliño
Comezamos na casiña da portada e rematamos na contraportada.
Panel de xogo
Tarxetas das cores elaboradas con pictos ARASAAC
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


























